福州这家游戏公司是如何做到影响游戏行业的
- 作者:找手游
- 发表时间:2022-04-02 11:08
- 来源:找手游
福州,,,,有着省会和东南沿海的区位条件,,,,但无论是在传统意义上的城市发展,,,还是象征着前沿的互联网产业当中,,都是一个存在感比较低的城市。。。在这里有家网络公司,,,。。。打造网络游戏产业链,,,整合“题材→研发→运营→渠道→推广“形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权,,,,并获亚洲运营权;缔造了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》,,并缔造17173网络游戏第一门户,,,福州这家游戏公司是如何做到影响游戏行业的,,,我们一起来看下。。。


福建网龙计算机网络信息技术有限公司,,简称网龙网络公司,,,,是中国网络游戏行业的领跑者。。。。网龙是一家家族企业。。。。创始人刘德建的母亲杨振华曾是一名大学教授和研究员,,,,1985年发明了国内第一个使用生物工程技术的保健品,,两年后她下海经商,,,产品“杨振华851”一度热销。。。因此,,刘德建早年便到美国堪萨斯大学生物化学专业读书,,,毕业后也在杨振华的美国分公司担任管理职位。。。
在美国期间,,,,刘德建对网络和国内互联网的前景产生了浓厚兴趣,,,,并决定回国创业。。1999年,,,,刘德建拉上在福建卫生厅借调的堂弟刘路远,,一起创办了网龙公司。。
刘德建与刘路远
网龙创办之初的业务是做网站。。。。他们做了一个普通的健康网和生活服务资讯网,,,,又恰逢互联网泡沫破裂的不利环境,,这条路根本看不到希望。。
在福州851大楼挂牌的网龙打出“中文信息因特网”的介绍
2001年初,,,,网龙的一名员工在玩刚上市的网游《石器时代》,,,这引起了刘德建的极大兴趣,,,,他们沉迷其中,,,做网游的欲望也愈发强烈,,网龙马上就成立了一个游戏开发公司——天晴数码。。。
第一款亮相E3的国产网游
现在的腾讯公司副总裁,,,天美工作室群总裁姚晓光,,,当年就是天晴数码的第一名员工。。。。
姚晓光是腾讯游戏的一位关键人物,,他带领的天美开发了《QQ飞车》《王者荣耀》等产品
当时的姚晓光还是一位初出茅庐的游戏开发者,,,建立过游戏开发论坛“NPC6”,,,,也有自己编写游戏Demo的经历,,在亚联做过网游,,,也在创意鹰翔做过单机。。。
他加入天晴后,,与刘德建等人决定做一款《石器时代》同类的回合制网游。。由于缺少经验,,,,他们先做了一个只有一个场景的图形聊天MUD《彩色江湖》,,,以其作为原型和测试版本。。。。


《彩色江湖》之后也发展成了一个独立的系列
2001年11月,,天晴以《彩色江湖》为基石,,,一点点搭建起来的回合制网游《幻灵游侠》面世。。。。同一时期,,,网易也推出了他们的首款网游,,同为回合制的《大话西游》。。。。
值得一提的是,,,,周星驰助阵的《大话西游1.0》在公测后就宣告失败重做,,,,而《幻灵游侠》2002年3月收费运营后,,,,创造了5万多人同时在线的成绩,,,,这也和天晴做过的在当时很引人注目的一件事有关。。
2002年5月,,,,天晴带着《幻灵游侠》参加了E3。。它和《秦殇》成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,,,,也是第一个国产网络游戏,,,一时间媒体竞相报道。。之后,,,《幻灵游侠》又以国际版参加了2003和2004年的E3,,并在美国和日本展开测试。。。
《幻灵游侠》在E3参展的照片
在国产网游中《幻灵游侠》也是颇有超前意识了,,,为什么这么说呢 我们先从游戏中的武功自创系统说起,,,游戏中效果、、名称等等可以自创,,,除此以外还有点穴、、、偷盗、、、发射暗器等功能。。。。


《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,,,,也有一些超前和有趣的系统。。。。《幻灵游侠》世界中共为玩家提供了十余类近百种酷到极致的武器,,,,但只为玩家提供初级到中级,,更高级的全都要靠玩家们自己在游戏中去创造,,,包括武器、、防具、、、、药品等。。游戏里,,,,根据玩家等级的高低,,,,武器也有多个锻造等级。。各种武器、、、的名字属性完全由创造的玩家自由选择,,,,创造成功后物品上还会加上创造者的名字(酷吧!!)。。
人物等级达到一定的级别后,,,,就可以“飞升”,,,,也就是“轮回转世”。。。游戏设置两种转世途径:正道和邪道。。。。正道是玩家达到一定级别一转轮回成为散仙后,,,依次经历天仙、、、地仙、、、大罗金仙,,,最后成为顶级的幻灵天神。。邪道早由散仙依次经历夜叉、、、、魔神、、、、阿修罗王,,,最终也修练成为幻灵天神。。正是所谓的“正邪双,,,殊归同途”。。。。
真正让网龙获得商业上巨大成功的是2006年3月推出的《魔域》。。作为十年前网吧里的热门游戏,,在当时的国内游戏市场拥有如今《英雄联盟》般的重要地位。。。。那砍不完的蜘蛛BOSS和放不够的飞天连斩也成为了一代玩家的时代烙印。。如今,,,金山世游与网龙联合发行的《魔域手游》也终于来到了成神版本,,,这经典版本的再度复刻又一次勾起了人们的童年回忆。。
此时,,网龙也在利用自己的引擎技术不断开发新作。。。有机甲题材的《机战》,,,,也引进过《英雄无敌》《地下城与守护者》《投名状》《变形金刚》、、、、迪士尼等IP并推出改编网游。。。。


例如《虎豹骑》是一款Free-to-Play的冷兵器多人对战游戏。。游戏玩法包括两个队伍共20-30名玩家参加的组队PVP(每名玩家最多可带领40名士兵),,,,最多32名玩家参加的组队PVP(玩家不可带兵),,以及重演历史著名战役的co-op模式。。
游戏背景设定在公元200年时世界最大的帝国:汉朝、、、、罗马帝国、、、、贵霜、、、、安息帝国,,,你可以扮演一名帝国的将军,,,带领自己的士兵作战,,通过高超的操作技巧、、过人的谋略以及同战友的协同配合获得战斗的胜利。。。。
游戏使用经过高度优化的Unreal3引擎开发,,,同时利用PhysX物理引擎、、、、Hair works毛发渲染技术、、、、先进的动作捕捉技术为游戏带来了无可比拟的真实场景。。。。作为一款历史题材的游戏,,虎豹骑的每个元素都严格按照真实的历史还原,,游戏中的每一件武器、、、、盔甲都是严格按照古代文献或者博物馆文物的样貌制作。。。你将在游戏中体验到完全真实的公元200年的战斗。。。
《虎豹骑》的BGM由著名的Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),,,利用古代乐器元素创作出古朴浑厚、、、大气磅礴的BGM。。。。
国内网游市场的兴起,,,,第一批涉足自主研发,,,对技术的重视,,,,这些都帮助网龙快速发展,,,而在这个过程中,,,重商业化、、、、换皮、、、快餐化等国产网游时代的弊病,,,也在这家公司身上显露无余。。。
这期间,,,他们有过突破自我的想法和尝试,,,,但终究在投入和回报的权衡下而却步,,这也是中国游戏行业一个普遍心态的缩影。。。
如今,,,网龙已经不是一家纯游戏公司了。。。。在91收购案后,,,,网龙在数字教育领域动作频频,,,,经过几年的发展,,,,收入上也已经超过了游戏。。。。
偏安东南一隅的网龙或许会继续低调下去,,,但如开篇所提到的,,,,它在国内网游史上留下的这些大小印记值得我们记住。。。。